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游戏手柄万能驱动中国手游双轮驱动战略布局随悦游戏

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来源: 作者: 2019-05-19 15:53:07

1 : 中国手游双轮驱动 战略布局随悦游戏

近日,中国手游人事调剂事件被媒体热炒。6月19日,中国手游内部邮件暴光,包括原中国手游总裁应书岭在内的9名发行线中高层管理人员被免去职务。

除人事调剂外,中国手游的发行线组织架构也进行了重大调剂。由于中国手游的北京发行团队收入已占团体总发行收入的60%,因此其北京、上海的发行团队将集中到北京办公。另外,中国手游将抽调原深圳团队精兵强将的基础上组建随悦游戏,随悦游戏除将负责从原发行线中剥离出来的自研业务的发行和运营外,还负责中国手游所有海外引进IP的研发、发行和运营。至于成都的发行团队则会合并至中国手游团体管理,使资源公共化。

6月25日下午,中国手游CEO肖健和应书岭就此事接受了记者的采访,并发表了正面回应。肖健表示,此次人事调剂的缘由是基于发行业务线的“北迁合并”组织架构调剂战略,其目的是为了提升中国手游发行业务的效力。“大概在2个月前,我们就开始着手准备此次调剂。此前我与Dino(应书岭)有过讨论,认为各地发行团队授权太高,在收权中可能会遇到较大阻力。”应书岭也表示,这次“被免职”是其主动要求,同时要求高管们于3日内完成工作交接。其本来独立的人事任免、财务、采购、业务支持部门的掌控等权利也被团体收回,从这1点来看,中国手游团体层面的集权化趋势明显。

值得关注的是,中国手游为什么要组建随悦游戏?2013年中国手游提早布局、迅速扩大,其发行业务功不可没。但是随着各大游戏厂商纷纭涉足发行领域,手游行业发行业务竞争愈来愈剧烈。2014年年初肖健认为自研业务的比例将扩大,他预测2014年中国手游自研业务的收入占比将到达40%左右。针对这1未来趋势,肖健提出了的自研和发行双轮驱动的战略,而服务于自研的随悦游戏,正符合这1战略思路。

2 : 新游手柄说要卖1000万台 然后呢?

你会买1款手柄来玩手机游戏么?3月12日,新游互联发布了新款无线游戏手柄N1S,售价99元。对了,他们的目标是2015年卖掉1000万台手柄,并基于手柄建立游戏生态圈。

你会用手柄玩手游么?大量用户,低ARPU值,这是手游惯有的商业模式。对游戏厂商而言,新游互联的1000万的许诺是1个完全不同的游戏生态。

但问题还是,作为1个普通用户,你会买1款手柄来玩手游么?手机屏幕的大小、触摸屏的设置制约了重度手游的发展空间,这个是不争的事实。在2014年全部手游市场,卡牌类、休闲类的轻度手游仍然占据着1个不可撼动的位置。

“这是(1批)升级的用户”,新游相干负责人介绍。

愿意花钱买手柄来玩游戏的用户,在付费能力和付费意愿上比免费获得手柄的玩家更高。

这就是新游在寻觅的突破点,新游仿佛寄望于使用手柄聚集重度游戏玩家,然后这些玩家终究乐于掏钱买单(也就是通称的高ARPU)。固然,UC和小米也打了这样的主张,分别推出了“小旗手柄”和“小米手柄”。

数据显示,目前游戏用户接近5亿,动作相干类手游用户接近1亿人。新游互联正是看中了其中存在的机会,顺势推出了新手柄。

新游手柄怎样样?相对99元的价格来讲,N1S按键的反馈整体上不错。手柄的按键和摇杆设计和Xbox手柄基本1致,质感要差1些,握在手里,比Xbox手柄更轻。

再来看1下NIS的配置,比于N1,N1S电池容量由本来的400mAH变成600mAH以上,另外,还配置了双震动马达、支持3轴重力感应传感器。

而N1原本的模块,N1S则全盘接收,支持蓝牙2.1/3.0/4.0,支持蓝牙连接Android手机/盒子/TV/iPhone/iPad等,这意味[www.loach.net.cn]着市面上能想到的游戏终端几近都可以支持新游N1S,依照官方的说法,正版iOS系统,无需越狱也能够完善支持,但雷锋网发现,和通常的手柄外设不1样的是,使用新游手柄玩游戏,必须首先下载1个手柄游戏厅,而手柄游戏厅,就相当于1个苹果越狱商店,稳定性尚待考量。

内容方面,虽然在官方主页上,新游宣称接入游戏超过2000款,但实际上,最少是雷锋网所体验的iPhone版本中,所提供的游戏不超过300款,内容显得有些贫乏。

当雷锋网问及新游对电视游戏的看法时,新游CEO草禾言告知我们,90后、手游用户,才是新游的核心用户,这固然是1句大实话,目前TV游戏内容少、支付方式复杂,加上智能电视的销量也与手机没法比拟。新游在多屏互动上的打算,我们还不明确。

1000万台打算怎样卖?草禾言相继在网龙、91及奇虎360工作过,长时间跟平台的各种业务打交道,渠道、游戏,数据、分发、开发、硬件都相继浏览过。

根据新游官方给出的消息显示,在发布会前,N1已在百度未来商店首发,30000台N1在1周时间内售罄,而在京东的预售,1000台手柄在10分钟时间内被抢完。

而在发布会现场。京东的150万台保底销售协议和谷得游戏的100万台采购,另外加上各电商渠道现场签订的200万台,已让草禾言的计划完成了1半。

草禾言表示:

自己本身就是1个重度游戏玩家,并且玩过众多类型的游戏。在玩游戏的进程中,灵光1闪感觉游戏体验不会1成不变,游戏1定会变革、游戏外设的需求会越拉越高。

草禾言做了个乐观的假定。

很自然,我们就能够沿着这条业务线做更多的事:广告同盟,游戏社交,开发者服务模块、其他延展游戏智能外设。这些都可以通过在自己的云端来积累用户数据,分析用户行动来实现。

单就游戏手柄来说,业内人士褒贬不1。

有的人认为游戏手柄只是小众产品,只有手游发热友才会购买,很难构成大市场范围。看好的人则认为:手游的红海加重了小型CP们死亡的速度,也加速了中国手游向精品化发展的速度,这这个进程当中,重度手游将真正迎来自己发展的机会。

游戏手柄市场想要发展起来其实不容易,全部游戏智能硬件市场是需要玩家、CP和平台等共同努力才能全面发展的。1个成熟的游戏智能硬件市场,是需要上、下游产业链完全才能构成的,而产品也应当是多样化的,新游站在了游戏市场新的风口,手游市场更垂直细分的领域,什么时候爆发,就要看产业链的进化了。

3 : 手游+TV游戏, 能否撬动大屏游戏新市场?

面对非常成熟的手游市场,TV大屏游戏如何解决用户活跃度低、保存率差等问题成为目前所有相干厂商需要斟酌的问题。台湾东游CEO苏政纬先生表示将和乐视合作,应用动游新的双屏互动的技术与商业模式,通过TV游戏结合手游的模式,开发出1个全新的游戏体验模式。

7月29日,乐视TV“大游可为”2015ChinaJoy体感游戏发布会在上海东锦将希尔顿逸林酒店盛大召开。作为专注体感游戏的企业,东游CEO苏政纬在会上发言,讲述了他对TV大屏游戏的看法。

2014年,中国的手游市场产值为260亿,第二天保存率大概30%—40%。与手游相比,TV游戏的用户活跃度比较差,但TV游戏具有大屏、画面精美等优点。

此次乐视与东游的合作,可以通过乐视的存量帮东游导用户过来。而且,为了吸引更多的精品游戏厂家,乐视还开出了1个优惠条件,就是两年不分成,这样游戏厂家的合作渠道本钱就大大下降。

不过,手游+TV游戏的新模式,能否开启大屏游戏的新市场,还要看乐视的平台能力和东游的研发推动。就目前来看,两家合作的情势和方向无疑是正确的。

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